Pois bem, começemos pela:
Jogabilidade.
Como de costume nos jogos da saga, você pode andar, correr, se esquivar, arremessar explosivos, mirar e atirar; além disso, você encontra armas cada vez mais poderosas no decorrer da história, ou pelo menos no decorrer de metade da história (mas, mais disso depois). Não tão de praxe assim, você pode se agachar e esgueirar. Vale a pena notar também que as famosas ervas verdes, itens de cura da saga inteira, não precisam ser combinadas com nenhum outro item para ter sua eficiência aumentada aqui.
Basicamente, você atira em zumbis e coleta itens para progredir na história. O maior diferencial no quesito jogabilidade, em relação ao resto da saga, é que você raramente está sozinho, mas é acompanhado por um outro NPC quase o tempo todo; e enquanto você pode, e deve, assumir controle desses outros personagens em várias situações, mesmo quando eles não estão sendo diretamente controlados por você, eles oferecem ajuda com luz, detecção de inimigos, dano extra, e mais. Como raramente acontece em jogos em que você tem companheiros te seguindo, em momento algum em Resident Evil: Revelations 2 eu me incomodei com esses NPCs. Não só isso, sempre era muito interessante ouvir as interações entre os personagens da história.
E em falando em história....
Enredo
O enredo do jogo traz de volta personagens da velha guarda como protagonistas; nesse caso, o “Barry”, personagem secundário do primeiro Resident Evil de todos, e a “Claire”, protagonista do segundo jogo da saga. A história começa quando a filha do Barry, “Moira”, se junta à mesma organização antiterrorismo biológico na qual a sua amiga Claire trabalha, mas acaba sendo sequestrada, bem como vários outros integrantes da organização, e acorda numa ilha lotada de monstros terríveis. Nisso, Claire e Moira se juntam a fim de tentar fugir dali (infelizmente, Moira sofre de um trauma que não a permite usar armas de fogo, mas ela é bem útil mesmo assim). Ao mesmo tempo, Barry, um soldado de elite que já matou zumbis o suficiente ao longo de sua vida, parte sozinho ao resgate de sua filha, quando encontra uma única garotinha viva naquele inferno, chamada “Natalia”.
Ou seja, o jogo segue duas perspectivas diferentes: a da Claire e da Moira, que tende a ser mais tensa e assustadora e focada na sobrevivência, e a do Barry e da Natalia, que tem mais ação e mistério (inclusive, o Barry começa sua jornada já com várias armas e munição).
Avaliação
Minha opinião, sem spoilers, sobre tudo isso é a seguinte: o jogo transaciona bem entre partes mais assustadoras, mais intensas, e mais investigativas, a ação e exploração é bastante satisfatória, e a interação de personagens é sempre interessante. Porém, por ter sido lançado em vários episódios, o jogo custa cerca de 160 reais, e por esse preço eu recomendo qualquer outro jogo da saga (mas, felizmente, Resident Evil: Revelations 2 sai a preço de banana em qualquer promoção).
Agora, para a sessão com...
Spoilers
Continuando do ponto onde deixamos a história, Barry descobre que sua filha esteve naquela ilha seis meses atrás. Não só isso, Natalia diz para ele que ela está morta!
Voltamos no tempo 6 meses, e continuamos a jornada como Claire e Moira. Daqui para frente eu vou contar a história de forma mais ou menos linear para mais fácil entendimento, mas mantenha em mente que o jogador não experiencia esses eventos exatamente nessa ordem. Enfim, as duas garotas logo se juntam a um outro grupo de sobreviventes que fazia parte da empresa delas, e eles tentam reparar um helicóptero para fugir da ilha; mas é claro que dá merda e elas têm que abandonar esse plano quando uma misteriosa voz de mulher vinda de alto-falantes atrai um monte de zumbis para o local. Durante esse desastre, elas também aprendem que estão infectadas com um vírus que é ativado caso o hospedeiro fique com muito medo, o que é medido por uma pulseira que elas não podem retirar: se essa pulseira ficar vermelha, a mutação começa.
Depois disso, as duas vão para a cidade no interior da ilha, acompanhadas do único outro sobrevivente da empresa delas, mas logo eles se separam de novo. Claire e Moira passam por altas presepadas, e se encontram com Natalia, mas rapidamente se separam da menina também... mas não antes que ela lhes fale que a mulher por trás de tudo aquilo está numa torre enorme no meio da cidade para a surpresa de ninguém.
Claire e Moira tentam investigar a torre, mas descobrem que o último sobrevivente de seus colegas de trabalho foi capturado, e elas vão atrás dele. De novo, para a surpresa de ninguém, é uma armadilha, há uma explosão, mas tudo fica bem.
A seguir, elas encontram um velho doido nos esgotos (que vai ser relevante no futuro), mas ele fica na dele, e elas voltam para a torre do mal, onde descobrem que o carinha que foram salvar traíu elas (porque ele não queria que sua empresa fechasse ou algo assim), então elas matam ele, e depois descobrem que a grande vilã é ninguém menos que: Wesker! Ou sua irmã? Ou clone? Bem, Alex Wesker, a versão mulher dele. Aí sem explicar bosta nenhuma, Wesker SE MATA na frente de Claire e Moira. Nisso, a torre do mal começa a explodir, e Moira é pega por um destroço enquanto Claire salta ao mar.
Então há um pulo de tempo bastante confuso, e vemos a Claire sendo levada à sala de cirurgia na frente do Barry, mas onde eles estão, como eles chegaram ali ou quanto tempo se passou não é claro. Enfim, ela diz para o Barry que sente muito pela Moira, e daí para frente a história é com o Barry.
E se lembra que ele encontrou a Natalia sozinha? Pois é, ela sobreviveu 6 meses sozinha naquele inferno porque ela tem uma habilidade especial: ela pode sentir os zumbis, e assim pode evitá-los; e para os jogadores mais atentos, é evidente que a pulseira dela está vermelha, ou seja, ela sofreu uma mutação do vírus. E é exatamente por Natalia ser especial assim que Wesker quer capturá-la... O que é apenas mais um motivo para Barry meter chumbo na cara de Wesker, além da vingança por sua filha.
Aí ele corre para lá, corre para cá, mata uns bixos, descobre um laboratório secreto na antiga mina daquela colônia soviética falida que é a ilha, e persegue Wesker até lá. Pouco antes da batalha final, entendemos porque Wesker está viva, e o que ela fez com Natlia: seu plano original com Natalia era transferir uma cópia de sua mente para o corpo da garotinha que desenvolveu superpoderes sem ficar deformada pelas mutações, e por isso Wesker se matou, para haver apenas uma dela. Mas como ela estava infectada com o vírus no momento de sua morte, Wesker sentiu medo, então passando por uma mutação que a tornou num monstro terrível e a permitiu sobreviver. Por isso, Wesker quer matar Natalia, para haver somente uma “Wesker”.
Barry luta com a Wesker-Monstro, mas ela consegue capturar Natalia... E é aí que o jogo segue em dois possíveis caminhos, o final bom, e o final ruim.
O final ruim é obtido caso o jogador execute um certo chefe com a Claire em vez da Moira, assim nunca permitindo que a Moira supere seu trauma de infância. Nesse final, a personalidade Wesker dentro de Natalia desperta, assume controle de seu corpo, mata a Wesker-Monstro, e foge.
Já no final bom, a Moira se revela ainda estar viva, e mete chumbo na cara do Wesker-Monstro antes de Natalia ser possuída, libertando a garotinha. Então todos os heróis do jogo se juntam para acabar com a Wesker-Monstro, Barry adota Natalia, faz as pazes com sua filha, e todos vivem felizes para sempre...
Exceto que, mesmo no final bom, há uma sugestão fortíssima de que a personalidade Wesker dentre de Natalia se fundiu com a da criança, ou algo assim, uma vez na última cena dela, ela está lendo o livro favorito de Alex Wesker, e colecionando artigos de jornal sobre Wesker... Então, sim, pode-se dizer que em ambos os finais Wesker obteve seu objetivo supremo: se tornar uma garotinha (com superpoderes)!
Além disso, há 2 episódios extras, o primeiro mostrando como Moira sobreviveu na ilha por 6 meses com a ajuda do velho dos esgotos, e o segundo mostrando como Natalia sobreviveu sozinha na ilha, enquanto o alter-ego da Wesker fazia bullying com ela dentro de sua cabeça; essa mulher adulta fica literalmente chamando a Natalia de estúpida e tudo o mais!
E é assim que acaba o jogo.
Mas eu tenho mais uma coisa sobre a qual eu gostaria de comentar.
Tendencias
Como eu já falei várias vezes aqui, esse jogo é episódico. Apesar de um estilo narrativo um pouco diferente dos demais jogos da franquia, Revelations 2 não é muito mais longo ou complexo que qualquer outro Resident Evil, na minha opinião, então acredito que a única justificativa para esse lançamento seja... porque por volta de 2015, jogos episódicos estavam muito na moda.
The Wolf Among Us, The Walking Dead, Life Is Strange, Hitman, e muitos mais estavam sendo lançados nesse formato, mesmo quando não havia necessidade alguma disso. E por que não fazê-lo? Os consumidores estavam apaixonados pelo formato, e os desenvolvedores vendiam quatro, cinco, seis vezes o mesmo jogo em vez de uma só; mesmo que os episódios individualmente fossem “baratos”, até completar a história você já tinha gasto muito mais do que teria o feito se comprasse o jogo “pronto”. E é claro, no pior dos casos, o projeto podia ser simplesmente abandonado sem ser concluído, minimizando assim o prejuízo em detrimento dos fãs. Têm listas inteiras de jogos episódicos nunca terminados repletas de games desse período, como “Sonic The Hedgehog 4”, ou “Afro Samurai 2: Revenge of Kuma”.
Claro, lançamentos episódicos não são sempre uma medida exploratória, mas esse era do mundo gamer viu sim muitos casos do tipo. E essa não foi a primeira ou a última tendência para tirar mais dinheiro de geeks; só de lá para cá, já vimos as lootboxes em jogos singleplayers, acenção dos gacha-games, jogos produzidos por veteranos aclamados da indústria e com dezenas de milhões de dólares a disposição sendo vendidos como “indie”... E eu acho importante manter em mente que as grandes corporações não são tão estúpidas a ponto de não fazerem pesquisa de mercado e sempre estarem bem atentas as tendências de seus consumidores. E isso não se aplica só a jogos.
Adeus
Enfim, obrigado por lerem até aqui. Se gostaram, compartilhem, deixem um comentário e tudo o mais.
Tchau-tchau :D
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